Skip to content

第02回 企画立案

前回: 第01回 オリエンテーション / 次回: 第03回 企画レビュー

前回の振り返り

制作テーマの方向性を決めました

  • ミニ企画書を通して、作りたいものの輪郭を言葉にしました
  • ターゲットやアピールポイントを言葉にしました
  • チーム制作か個人制作かを決めました
  • 今回はその内容を、実際に制作へ移せる企画に整えていきます

今回の目的

企画をレビューできる状態にする

  • 前回決めた方向性を、制作の判断に使える粒度まで具体化する
  • ゲームの目的とコア体験を短く説明できる状態にする
  • 必須要素と後回しにする要素を分けて整理する
  • 到達目標と次回までの作業を結び付けて、進捗を判断できる状態にする
  • 次回の企画レビューで仕様と制作計画を話せるように 企画の骨格を整える

今回の授業内容

制作方針整理 / 到達目標設定

  • ゲームの目的とコア体験を整理
  • 必須要素と後回しにする要素を分ける
  • 到達目標と直近の作業を段階で書き出す
  • 企画メモの下書きを作る
  • フィードバックを受けて修正する
  • 仕様として曖昧な点を洗い出す
  • 次回の企画レビューに向けた準備をする

企画を一段 具体化する

作りたいものを 判断できる形にする

ふわっとした企画を 前に進めます

制作方針とは

何を重視して作るかを定めること

  • 雰囲気重視なのか

  • 気持ちよさ重視なのか

  • スコアアタック性を重視するのか

  • 物語や世界観を重視するのか

  • 方針が曖昧だと、仕様を決める段階で判断がぶれます

  • 制作方針は、企画レビューや実装中に迷ったときに戻る基準です

到達目標を決める理由

企画を作業に変換するために必要

  • 制作では、頑張ったかどうかより 何が完成したかで判断する必要があります
  • そのためには、節目ごとの目標と直近の作業が必要です
  • 「何を先に作るか」「次に何を整えるか」を決めることで スコープと優先順位を管理できます

注意

到達目標は制作計画を 具体的なものとするために 設定してください

気合いの話は していない

目標の分け方

大目標と小目標を区別する

  • 最終目標 授業期間の最後にどんな状態を目指すか

  • 中間目標 数回後までに何を形にするか

  • 直近目標 今回と次回で何を決めるか、何を作るか

  • 目標は一気に全部決める必要はありませんが 少なくとも次回レビューまでの直近目標は明確にしてください

企画で整理したい項目

  • ゲームのタイトル仮案
  • ジャンル
  • プレイヤーが何をするゲームか
  • コア体験と一番見せたい魅力
  • 必須要素と後回しにする要素
  • 成功 / 失敗の条件
  • 次回までの作業と不明点
  • 制作上の不安点

スコープを意識する

できることを増やす前に、削る判断を持つ

  • アイデアは増えやすいですが、制作時間は増えません
  • 企画立案の段階で「やらないこと」を決めるのも重要です
  • 魅力に直結しない要素は、後回しにする判断が必要です
  • 完成させるためには、足し算だけでなく引き算も必要です

共有で確認したいこと

他の人に説明したときに伝わるか

  • 何をするゲームかが一言で伝わるか

  • 魅力が具体的に見えるか

  • 必須要素と後回しにする要素が分かれているか

  • 次回までの作業と制作上の課題が言葉になっているか

  • 共有の段階で曖昧な部分は、その後の仕様整理でも問題になりやすいです

実習

企画メモを整えて共有する

次回レビューの 準備をしましょう

実習1

企画の核を短く書く

  1. どんなゲームかを一文で書く
  2. プレイヤーが繰り返す中心行動を書く
  3. 誰にどう楽しんでほしいかを書く
  4. 一番見せたい部分を一つ選ぶ

実習2

必須要素と優先順位を決める

  1. 今回の企画で必須の要素を3つ前後に絞る
  2. 後回しにする要素を書く
  3. その判断理由を短く書く
  4. 次回までに決めるべき仕様を整理する

実習3

到達目標と次回までの作業を書く

  1. 最終目標を書く
  2. 中間目標を書く
  3. 次回までの直近目標を書く
  4. そのために必要な作業を箇条書きにする

実習4

共有してフィードバックを受ける

  • 企画の一文説明

  • 必須要素と後回しにする要素

  • 到達目標

  • 次回までの作業

  • 不安点や未確定の仕様

  • フィードバックを受けたら、企画メモを更新してください

今回の授業内課題

ここまで整理できたらOK

  • 企画の一文説明とコア体験
  • 必須要素と後回しにする要素
  • 到達目標
  • 次回までの作業
  • 次回レビューで相談したいこと

今回のまとめ

  • 今回は試作ではなく、企画を制作判断に使える形へ整理する回です
  • コア体験、必須要素、到達目標があると、進捗や優先順位を判断しやすくなります
  • 企画段階で後回しにする要素まで決めておくと、その後の制作が安定します
  • 次回は企画レビューとして、仕様整理と制作計画の作成に進みます

おつかれさまでした!

次回予告 第03回 企画レビュー

ひきつづき がんばってね