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Unity基礎

この授業は

Unity Editor の基本操作から Prefab、物理、GUI、ミニゲーム実装までを扱います。

授業の流れ

  1. 第01回 Unity基礎 / 環境のセットアップとAIの活用について
  2. 第02回 シーンとゲームオブジェクトの操作
  3. 第03回 Prefabとインスタンス
  4. 第04回 物理と衝突判定
  5. 第05回 GUIの実装
  6. 第06回 ミニゲーム実装

到達目標

  • Scene、GameObject、Component、Prefab の基本を説明できる
  • 物理挙動、衝突判定、UI を組み合わせて制作できる
  • Unity のプロジェクト内で素材や設定を整理しながら作業できる