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Unity基礎
この授業は
Unity Editor の基本操作から Prefab、物理、GUI、ミニゲーム実装までを扱います。
授業の流れ
- 第01回 Unity基礎 / 環境のセットアップとAIの活用について
- 第02回 シーンとゲームオブジェクトの操作
- 第03回 Prefabとインスタンス
- 第04回 物理と衝突判定
- 第05回 GUIの実装
- 第06回 ミニゲーム実装
到達目標
- Scene、GameObject、Component、Prefab の基本を説明できる
- 物理挙動、衝突判定、UI を組み合わせて制作できる
- Unity のプロジェクト内で素材や設定を整理しながら作業できる