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配布ファイル
授業で使用するサンプルコードや素材へのリンクです。
各zipには、その回終了時点のソースコード、前回からの変更点、必要な素材をまとめています。
zip内には説明用のREADME.mdも同梱しています。
| 回 | 一括ダウンロード | 内容 | 主な追加・変更 |
|---|---|---|---|
| 第01回 | 01.zip | 第01回終了時点のコード一式 | ベースコードの構成と基本動作の確認 |
| 第02回 | 02.zip | 第02回終了時点のコード一式 | ゲームループの処理順とデバッグ表示 |
| 第03回 | 03.zip | 第03回終了時点のコード一式 | 画像管理の統合化と読み込みエラー対応 |
| 第04回 | 04.zip | 第04回終了時点のコード一式 | CSVで記述されたマップの読み込みと横スクロール |
| 第05回 | 05.zip | 第05回終了時点のコード一式 | スプライトシートとキャラクターアニメーション |
| 第06回 | 06.zip | 第06回終了時点のコード一式 | BGM、SE、音響管理、ゲームイベント |
| 第07回 | 07.zip | 第07回終了時点のコード一式 | CSVによる敵の複数配置と配列管理 |
| 第08回 | 08.zip | 第08回終了時点のコード一式 | 敵の重力、地形衝突、落下無効化 |
| 第09回 | 09.zip | 第09回終了時点のコード一式 | 敵AIとステートマシン |
| 第10回 | 10.zip | 第10回終了時点のコード一式 | タイトル画面と状態遷移の整理 |
| 第11回 | 11.zip | 第11回終了時点のコード一式 | 可変ジャンプ、入力猶予、操作感の調整 |
| 第12回 | 12.zip | 第12回終了時点の完成コード | 最終アレンジ、デバッグ、通しプレイ、Release作成 |
| 完成版 | complete.zip | 第12回と同じ完成コード | 全機能をまとめた参照用スナップショット |
配布コードの使い方
- 対象回の
Source内にあるファイルをVisual Studioプロジェクトへ追加する - 第03回以降は
Assetsフォルダをプロジェクトへ配置する - ビルド後イベントで
Assetsを実行フォルダへコピーする - 各授業ページに記載された必要素材と操作を確認する
各回のコードは差分ではなく、その回単独で確認できるスナップショットです