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ゲーム開発プロジェクトⅠ -2Dゲーム制作-
この授業は
C++ と DXライブラリを使い、2Dゲーム制作に必要な基礎から独自制作までを扱います。
授業の流れ
- 第01回 授業紹介 / PC基本操作 / AIの利用方法について
- 第02回 C++入門 / ゲーム業界での立ち位置 / 描画プログラム制作
- 第03回 入力と移動 / キー入力でキャラクターを動かす
- 第04回 2Dシューティングゲーム入門 1 / 構造体と衝突判定の基本
- 第05回 2Dシューティングゲーム入門 2 / 配列で弾を複数扱う
- 第06回 2Dシューティングゲーム入門 3 / 状態管理とゲームオーバー
- 第07回 C++振り返り / オブジェクト指向入門
- 第08回 映像以外の構成要素 / BGM、効果音、エフェクト
- 第09回 ポインター入門 / メモリアドレスとオブジェクトの寿命
- 第10回 C++実践 独自ゲームの制作 1 / 企画とクラス設計
- 第11回 C++実践 独自ゲームの制作 2 / 基本動作の実装
- 第12回 C++実践 独自ゲームの制作 3 / 拡張とデバッグ
- 第13回 C++実践 独自ゲームの制作 4 / ブラッシュアップ
- 特別授業 オブジェクトを沢山出す
到達目標
- C++ の基本構文、構造体、配列、関数、クラスをゲーム制作に使える
- 入力、描画、衝突判定、状態管理、音、エフェクトを段階的に実装できる
- 独自ゲームの企画、実装、拡張、デバッグを進められる