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Unityゲーム制作基礎
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Unityゲーム制作基礎
この授業は
Unity で小規模なアクションゲームを作りながら、C# とコンポーネント設計の基礎を学びます。
授業の流れ
第01回 Input Systemとキャラクター操作
第02回 カメラ操作とコンポーネント分割
第03回 衝突判定とダメージ
第04回 攻撃処理と生成
第05回 敵AIとゲームフィール調整
到達目標
Input System、移動、カメラ、衝突判定、攻撃処理を実装できる
機能ごとにコンポーネントを分け、責務を説明できる
敵、生成、UI、ゲーム状態を組み合わせてミニゲームを構成できる