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Unityゲーム制作基礎

この授業は

Unity で小規模なアクションゲームを作りながら、C# とコンポーネント設計の基礎を学びます。

授業の流れ

  1. 第01回 Input Systemとキャラクター操作
  2. 第02回 カメラ操作とコンポーネント分割
  3. 第03回 衝突判定とダメージ
  4. 第04回 攻撃処理と生成
  5. 第05回 敵AIとゲームフィール調整

到達目標

  • Input System、移動、カメラ、衝突判定、攻撃処理を実装できる
  • 機能ごとにコンポーネントを分け、責務を説明できる
  • 敵、生成、UI、ゲーム状態を組み合わせてミニゲームを構成できる