using UnityEngine; // Scene上のアイテムドロップ処理を受け付ける public class ItemDropSystem : MonoBehaviour { [Tooltip("回復アイテムを貸し出すプール")] [SerializeField] private HealItemPool healItemPool; public void DropHealItem(Vector3 position) { // プールが空の場合、TrySpawnはfalseを返して何も出さない healItemPool.TrySpawn(position, Quaternion.identity); } }