# 後期の授業アセット

各回のSceneは`Scenes`、Materialは`Materials`、Shader GraphとHLSLは`Shaders`へ置きます。C#は`Scripts`、モデルは`Models`、画像は`Textures`へ置き、必要なフォルダーだけを作ります。

| 回 | フォルダー | 開くScene |
| --- | --- | --- |
| 13 | `13_RenderPipeline` | `Scenes/13_RenderPipeline.unity` |
| 14 | `14_TextureAndLighting` | `Scenes/AppleTextureAndLighting.unity`、`Scenes/AppleGraphComparison.unity` |
| 16 | `16_MultipleSamplingAndLoops` | `Scenes/16_MultipleSamplingAndLoops.unity` |
| 24 | `24_GrasslandInstancing` | `Scenes/GrasslandInstancing.unity` |

第13・14回は本文に沿って使える配布対象です。第16・24回は表示サンプルで、回別の教材・配布準備は別途進めます。

Branch/Loopの参考作例は`../../Reference/HLSL/BranchAndLoop/Scenes/BranchAndLoop.unity`にあります。現行第15回の開始環境はTriplanar Mappingを扱うため、この参考作例とは区別します。
