# 第14回開始用プロジェクト

第13回の標準到達状態です。第14回では、プレイヤーの表示矩形、命中矩形、左右操作を追加します。

## 実装済みの内容

- `dxgame`、`dxgame::config`、`dxgame::platformer`の名前空間
- C++17、Unicode、Debug・Release x64のプロジェクト設定
- 入力、描画、フレーム待機を行うゲームループ
- `ImageId`と画像定義表による背景・キャラクター画像の読み込み
- 背景、プレイヤー、UIの順序を固定した描画
- 中央座標を持つ最小の`Player`
- Escapeキーによる終了

## この段階の制約

プレイヤーは中央へ表示されるだけです。左右操作、命中矩形、ステージはまだありません。

## 実行方法

`PlatformerGame2D.sln`をVisual Studio 2026で開き、Debug x64でビルドして実行します。
