# 第06回 爆発のサンプル

Explode Particle.prefabは破片を含む既存作例です。本文のFlash・Sparks・Smokeによる最小構成と親全体の終了処理への対応は未整備です。

## プレビューの操作

[Scenes/06_Explosion.unity](Scenes/06_Explosion.unity)を開いてPlayを開始します。Hierarchyの`Samples`を展開し、表示中の作例をInspector上部のチェックで無効にしてから、見たい作例を有効にします。表示だけを切り替える場合、Prefabへ変更を適用する必要はありません。

`Explode Particle`を配置しています。単発の作例なので、再生が終わったら無効→有効の切り替えで再生し直します。

Play中の変更は停止すると戻ります。開始時の表示を変更する場合は、Playを停止してから有効状態を変更し、Sceneを保存してください。

## 主な入口

- [Explode Particle.prefab](<Prefabs/Explode Particle.prefab>)

配置済みのプレビューSceneから再生できます。Reference/ParticleGalleryの一覧Sceneにも同じ作例があります。

## ファイル一覧

- [Materials/Fragment.mat](<Materials/Fragment.mat>)
- [Models/Fragment.fbx](<Models/Fragment.fbx>)
- [Prefabs/Explode Particle.prefab](<Prefabs/Explode Particle.prefab>)

設定を変更する場合は、Sceneと変更対象のPrefab・Materialを自分の作業フォルダへ複製し、共通の見本へ影響しないようにします。

[サンプル一覧](../../../README.md)
