# 第11回 描画バッファとポストエフェクトのサンプル

Post Process Examples.unityとScreen Space Effect Examples.unityが既存見本です。第10回の斬撃PrefabとSharedの背景・Volume設定を参照しています。

## プレビューの操作

[Scenes/11_ScreenEffects.unity](Scenes/11_ScreenEffects.unity)を開いてPlayを開始します。Hierarchyの`Samples`を展開し、表示中の作例をInspector上部のチェックで無効にしてから、見たい作例を有効にします。表示だけを切り替える場合、Prefabへ変更を適用する必要はありません。

`01_PostProcessing`と`02_ScreenSpaceEffects`を切り替えます。カメラ・照明も各グループに含まれるため、有効にするグループは1つにしてください。後者の`Lens`、`Distortion`、`CrescentSlash`も個別に切り替えられます。

Play中の変更は停止すると戻ります。開始時の表示を変更する場合は、Playを停止してから有効状態を変更し、Sceneを保存してください。

## 主な入口

- [Post Process Examples.unity](<Scenes/Post Process Examples.unity>)
- [Screen Space Effect Examples.unity](<Scenes/Screen Space Effect Examples.unity>)

Sceneを開き、Playで見本を観察します。設定を比較するときはPlayを終了して一つの値だけ変更し、同じカメラ・条件で再生してください。

## ファイル一覧

- [Materials/Distortion Slash.mat](<Materials/Distortion Slash.mat>)
- [Materials/Minimum Distortion.mat](<Materials/Minimum Distortion.mat>)
- [Materials/Refraction.mat](<Materials/Refraction.mat>)
- [Materials/Simple Noise Distortion.mat](<Materials/Simple Noise Distortion.mat>)
- [Scenes/Post Process Examples.unity](<Scenes/Post Process Examples.unity>)
- [Scenes/Screen Space Effect Examples.unity](<Scenes/Screen Space Effect Examples.unity>)
- [Shaders/Distortion Slash.shadergraph](<Shaders/Distortion Slash.shadergraph>)
- [Shaders/Refraction.shadergraph](<Shaders/Refraction.shadergraph>)
- [Shaders/Simple Noise Distortion.shadergraph](<Shaders/Simple Noise Distortion.shadergraph>)
- [Shaders/Simple Noise Refraction.shadergraph](<Shaders/Simple Noise Refraction.shadergraph>)

設定を変更する場合は、Sceneと変更対象のPrefab・Materialを自分の作業フォルダへ複製し、共通の見本へ影響しないようにします。

[サンプル一覧](../../../README.md)
