# 第07回 軌跡のサンプル

Noised Trail.prefabはParticle SystemのTrailsの参考例です。基本課題のTrail RendererとTrailMotion.csは未整備です。動的メッシュの剣閃はReference/MeshTrailsにあります。

## プレビューの操作

[Scenes/07_Trails.unity](Scenes/07_Trails.unity)を開いてPlayを開始します。Hierarchyの`Samples`を展開し、表示中の作例をInspector上部のチェックで無効にしてから、見たい作例を有効にします。表示だけを切り替える場合、Prefabへ変更を適用する必要はありません。

`Noised Trail`でParticle SystemのTrailsを観察します。Trail Rendererの基本課題とは別の既存作例です。

Play中の変更は停止すると戻ります。開始時の表示を変更する場合は、Playを停止してから有効状態を変更し、Sceneを保存してください。

## 主な入口

- [Noised Trail.prefab](<Prefabs/Noised Trail.prefab>)

配置済みのプレビューSceneから再生できます。Reference/ParticleGalleryの一覧Sceneにも同じ作例があります。

## ファイル一覧

- [Prefabs/Noised Trail.prefab](<Prefabs/Noised Trail.prefab>)

設定を変更する場合は、Sceneと変更対象のPrefab・Materialを自分の作業フォルダへ複製し、共通の見本へ影響しないようにします。

[サンプル一覧](../../../README.md)
