# 第02回 パーティクルのサンプル

Particle System.prefabは既存の基本粒子です。Fancy Particleからも参照されているため、設定を試す場合はPrefabを複製してください。本文の開始値との照合は未実施です。

## プレビューの操作

[Scenes/02_ParticleBasics.unity](Scenes/02_ParticleBasics.unity)を開いてPlayを開始します。Hierarchyの`Samples`を展開し、表示中の作例をInspector上部のチェックで無効にしてから、見たい作例を有効にします。表示だけを切り替える場合、Prefabへ変更を適用する必要はありません。

基本の`Particle System`を配置しています。Scene内のインスタンスを選び、Particle Systemの設定と表示を確認できます。

`Samples/Original Samples`には、元の一覧Sceneにあった次のPrefabを参照配置しています。最初は無効です。基本の`Particle System`を無効にし、見たいものだけを有効にしてください。花火を再表示するときは、一度無効にしてから有効に戻します。

| 作例 | 観察する内容 | 元のPrefab |
| --- | --- | --- |
| Fireworks | 一度だけ発生する花火と、複数のParticle Systemの組み合わせ | [Fireworks.prefab](<../../../Reference/ParticleGallery/Prefabs/Fireworks.prefab>) |
| Fancy Particle | 星・音符・輪の画像を使った装飾粒子と、継続して発生する表現 | [Fancy Particle.prefab](<../../../Reference/ParticleGallery/Prefabs/Fancy Particle.prefab>) |

Prefab・Material・テクスチャーは元の設定を使用しています。授業の「ワンショットとループ」「画像の変更」「複数のParticle System」に対応する観察用の入口です。当時の第02回専用Sceneを再現したものではなく、本文の開始値とも異なります。

Play中の変更は停止すると戻ります。開始時の表示を変更する場合は、Playを停止してから有効状態を変更し、Sceneを保存してください。

## 主な入口

- [Particle System.prefab](<Prefabs/Particle System.prefab>)

元の作例をまとめて見る場合は、[Particle System Examples.unity](<../../../Reference/ParticleGallery/Scenes/Particle System Examples.unity>)を開きます。基本のParticle System.prefabは、Fancy Particleからも参照されています。

## ファイル一覧

- [Prefabs/Particle System.prefab](<Prefabs/Particle System.prefab>)

設定を変更する場合は、Sceneと変更対象のPrefab・Materialを自分の作業フォルダへ複製し、共通の見本へ影響しないようにします。

[サンプル一覧](../../../README.md)
